生还挑战 末轮上桌,对面三个高手。每巡你打一张,三家当场亮反应:过 / 碰 / 食糊。撑到牌墙摸完就过关,被吃一次这一轮就结束,然后给你逐条复盘。连过越多,场景越毒、思考时间越短(20 → 16 → 13 秒)。
牌张 136 张含字牌。不吃,只碰杠。任何一家都能食你的铳。
只认大胡 对对胡、混一色、清一色、字一色、七小对、十三幺。鸡胡不成和——所以三家牌河的颜色分布就是最大的情报源。
现物的有效期 听牌家的听张在最后 3 巡内才最终定型:
点炮率怎么算的 不是拍脑袋的危险色表。每一手现场跑 1200×3 次蒙特卡洛:按每家的副露与牌河做番种后验推断 → 抽样一副与公开信息自洽的手牌 → 实算听张 → 统计这张牌被和的频率,三家独立合并。校验过:预测点炮率与真实点炮率在总量上一致。
专项训练 想单练某一环时用:安全弃牌练选择、危险度盲测练数值直觉、读牌猜听张练反推。评分只看判断质量不看运气——损失 =(你打的那张的点炮率 − 全场最低),≤0.5 优 / ≤2.0 良 / ≤5.0 可。
牌局由种子生成,种子号可复现同一局。进度只存在本机浏览器里。